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ASWの検証のついでに自分が持ってる武器(借りたりした武器)の中で他のSRの検証をしてみる。
こういう状態から。

倍率低い順に
1位
モシン

2位
ASW初期スコープ

DSR QS

FR SSS

SV Silver Arrow

3位
PGM 精密

ASW SSS
4位
TPG 高倍率

ASW QS

5位
TPG EPKO

こういう状態から。
倍率低い順に
1位
モシン
2位
ASW初期スコープ
DSR QS
FR SSS
SV Silver Arrow
3位
PGM 精密
ASW SSS
4位
TPG 高倍率
ASW QS
5位
TPG EPKO
スコープ展開の速さとしては、体感で
ASW QCはモシンと変わらない気がする。
ASW SSSはPGMの精密よりほんの少し早い気がする。
しかし、FR SSSだと展開速度はFRの方が早い。あくまで体感だから具体的な数字は調べてね。
ノーマルとSSSはSSSの方が若干早い。
参考になったらポチっとな!
ASW QCはモシンと変わらない気がする。
ASW SSSはPGMの精密よりほんの少し早い気がする。
しかし、FR SSSだと展開速度はFRの方が早い。あくまで体感だから具体的な数字は調べてね。
ノーマルとSSSはSSSの方が若干早い。
参考になったらポチっとな!
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オレが描いたガー君の作品が運営選抜賞に選ばれたw
なんか色々参考にしてやったりとか若干適当にやったのに選ばれたwwww
自分の分やればよかった・・・・・・・。ちょっと複雑な気持ち・・・・・
というわけでガー君の作品を投稿するんだ!!!!!
なんか色々参考にしてやったりとか若干適当にやったのに選ばれたwwww
自分の分やればよかった・・・・・・・。ちょっと複雑な気持ち・・・・・
というわけでガー君の作品を投稿するんだ!!!!!
ものを見る時どのどのような形で見てるか2パターンあります。
「中心視」と「周辺視」です。
以下のURLから拝借
http://suddenattack5.blog18.fc2.com/blog-entry-1274.html
人間の目はものを見る時に2つの見方(見え方)があります。
「中心視」と「周辺視」です。
中心視は網膜の中心部を使って一点を凝視して見る事で色や形を正確に捉えるのに適しています。
日常生活においてはテレビを視たり、写真を見る時などの場面で意識的に使っています。
周辺視は網膜の周辺部を使って視野の周辺部を漠然と見ることで動きや位置を捉えるのに適しています。
階段を登ったり、箸でお茶碗のご飯を持ち上げるなどといった動作の時に無意識で使っています。
人間の平均的な視野は左右180度・上下150度ぐらいが限界ですが、
この視野角度内において中心視で見る事が出来るエリアは視線中心付近のごく僅かだそうです。
逆に周辺視では中心視よりもずっと広大なエリアを見る事が可能。しかも訓練次第でそのエリアを広げる事が出来ます。
周辺視は野球やサッカーなどあらゆるスポーツ競技においてトップレベルを目指す為に必須のスキルと言われており、
専属のトレーナーを用意してビジョントレーニングしているプロスポーツの団体・選手も少なくないです。
一度に得れる情報量が多い、というメリットの他に「中心視よりも反応速度が早い」という利点もあります。
意識下と無意識下での脳への伝達スピードの違いからこうなっているようです。
他に、目に余計な力が入らないので目の疲労度も格段に違うようです。
FPS(eスポーツ)においてもプロゲーマーと呼ばれる人達は専用ツールなどを用い積極的に周辺視のトレーニングを行っている人がやはり居るようです。
専用トレーニングをしないまでも必要に迫られて感覚的に鍛えられているプロゲーマーはかなり多いと思われます。
大半のFPSゲーマーは中心視を使ってプレイしている事がほとんどだと思うので
周辺視を用いてプレイすることで今まで自分が限界だと感じていたプレイヤースキルの壁をぶち破る事が可能になるかもしれません。
■周辺視トレーニング
「中心視」と「周辺視」です。
以下のURLから拝借
http://suddenattack5.blog18.fc2.com/blog-entry-1274.html
人間の目はものを見る時に2つの見方(見え方)があります。
「中心視」と「周辺視」です。
中心視は網膜の中心部を使って一点を凝視して見る事で色や形を正確に捉えるのに適しています。
日常生活においてはテレビを視たり、写真を見る時などの場面で意識的に使っています。
周辺視は網膜の周辺部を使って視野の周辺部を漠然と見ることで動きや位置を捉えるのに適しています。
階段を登ったり、箸でお茶碗のご飯を持ち上げるなどといった動作の時に無意識で使っています。
人間の平均的な視野は左右180度・上下150度ぐらいが限界ですが、
この視野角度内において中心視で見る事が出来るエリアは視線中心付近のごく僅かだそうです。
逆に周辺視では中心視よりもずっと広大なエリアを見る事が可能。しかも訓練次第でそのエリアを広げる事が出来ます。
周辺視は野球やサッカーなどあらゆるスポーツ競技においてトップレベルを目指す為に必須のスキルと言われており、
専属のトレーナーを用意してビジョントレーニングしているプロスポーツの団体・選手も少なくないです。
一度に得れる情報量が多い、というメリットの他に「中心視よりも反応速度が早い」という利点もあります。
意識下と無意識下での脳への伝達スピードの違いからこうなっているようです。
他に、目に余計な力が入らないので目の疲労度も格段に違うようです。
FPS(eスポーツ)においてもプロゲーマーと呼ばれる人達は専用ツールなどを用い積極的に周辺視のトレーニングを行っている人がやはり居るようです。
専用トレーニングをしないまでも必要に迫られて感覚的に鍛えられているプロゲーマーはかなり多いと思われます。
大半のFPSゲーマーは中心視を使ってプレイしている事がほとんどだと思うので
周辺視を用いてプレイすることで今まで自分が限界だと感じていたプレイヤースキルの壁をぶち破る事が可能になるかもしれません。
■周辺視トレーニング
ニーソちゃまの記録は3回やって最高記録は18.969秒だったよ!よろしく!みんなもやってね!
■他
http://www.sokudoku.org/
下のリンクにFPSに関するトレーニングゲームを追加しました。
■他
http://www.sokudoku.org/
下のリンクにFPSに関するトレーニングゲームを追加しました。
SOM(スーパーおじさんモード)
窮地に追い込まれた状態から発動する状態。
読み・反応・根性値が通常の1.3倍になると噂され、この状態になってしまうと
誰にも手が付けられないといわれる
最近AVAをやりこんでないっす。
仕事が若干忙しくなったと同時に本業をちゃんとやらなきゃっていう自覚を持ったっていうのもある。
いいことではあるが、AVAも時々ちゃんとやりたいなっていうのも勿論ある。
だが、しかしAVAは我慢しなきゃね。
仕事が若干忙しくなったと同時に本業をちゃんとやらなきゃっていう自覚を持ったっていうのもある。
いいことではあるが、AVAも時々ちゃんとやりたいなっていうのも勿論ある。
だが、しかしAVAは我慢しなきゃね。